剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
各种族最适合的职业属性介绍: 1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。 2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。 3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。 4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身: 物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民 物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民 法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民 如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析: 且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的数据: “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点) “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点) “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点) “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点) “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点) 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。 而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。 分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。 剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了 弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民” 咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民” 秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民” 秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢? 果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神: 最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。 最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。 说明: ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。 ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。 ·12个守护神两两一对,属性相同。 ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。 关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加对应元素抗性 2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加对应元素法术的伤害 4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率 其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。 第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。 第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。 而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~ 结论: 1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。 2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。 3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
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