基本数据是20分钟是38波兵线每波兵6个,加上每2波兵一个炮车,一共228个小兵19个炮车,每个兵都是3点,炮车6点效果,即上单兵线可叠Q伤害为228*
3+19*6=798点。也就是说单刷上路兵线是不足以到1000的。
如果非要达到,按照击杀一次英雄为6点,那么要对面5个人轮流送到至少34个人头不足剩下的202点
如果是不计算人头刷野怪,那么上半野区红蓝BUFF算6点,但是5分钟刷新一次,20分钟内差不多是3次也就是说3次*6点*个就是36点
迅捷蟹目前只刷一边暂时不算····(我嫌麻烦)
野怪为免出现误差 我均算3点吧
魔沼蛙
1分50秒刷新,重生时间2分半20分钟内共刷新约7只即7*3=21点
三狼刷新数据同上,7组即7*
3*
3=63点
六鸟为7*
6*3=126点
石甲虫一组为小(1+2)大(1+2+4)即10*3*7=210
上半区野怪理论上可加点为210+126+63+21+36=456层
所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000点。
所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000
经过自定义加速测试,0CD秒补Q才能达到(上图20分40秒是因为我开局虽然有三相但是Q的伤害没叠加起来还不算是秒补),即使每波兵都补到,也很难做到0间隔刷石甲虫,加上石甲虫击杀过程中会产生分裂时间不能达到无缝衔接,所以20分钟1000层是理论上,实际操作我目前只能在训练模式里达成,如果是正常对线不用0CD修改和秒传送达不到1000层。
PS,即使0CD和秒传送,但是依然存在部分漏兵,因为小兵对小兵产生的伤害使我有计算误差,基本上我做到直接使用秒传去边路补充小兵差额,以及因为惩戒计算误差直接惩戒死石甲虫的存在,我也利用别的同水平野怪进行数据配平,上图中数据上下浮动在百分之一,可作为基础参考数据,并非绝对准确数据。
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