lol狗头20分钟一般能叠多少层极限多少?

山伴游戏 51 0

基本数据是20分钟是38波兵线每波兵6个,加上每2波兵一个炮车,一共228个小兵19个炮车,每个兵都是3点,炮车6点效果,即上单兵线可叠Q伤害为228*

3+19*6=798点。也就是说单刷上路兵线是不足以到1000的。

lol狗头20分钟一般能叠多少层极限多少?

如果非要达到,按照击杀一次英雄为6点,那么要对面5个人轮流送到至少34个人头不足剩下的202点

如果是不计算人头刷野怪,那么上半野区红蓝BUFF算6点,但是5分钟刷新一次,20分钟内差不多是3次也就是说3次*6点*个就是36点

迅捷蟹目前只刷一边暂时不算····(我嫌麻烦)

野怪为免出现误差 我均算3点吧

魔沼蛙

1分50秒刷新,重生时间2分半20分钟内共刷新约7只即7*3=21点

三狼刷新数据同上,7组即7*

3*

3=63点

六鸟为7*

6*3=126点

石甲虫一组为小(1+2)大(1+2+4)即10*3*7=210

上半区野怪理论上可加点为210+126+63+21+36=456层

所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000点。

所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000

经过自定义加速测试,0CD秒补Q才能达到(上图20分40秒是因为我开局虽然有三相但是Q的伤害没叠加起来还不算是秒补),即使每波兵都补到,也很难做到0间隔刷石甲虫,加上石甲虫击杀过程中会产生分裂时间不能达到无缝衔接,所以20分钟1000层是理论上,实际操作我目前只能在训练模式里达成,如果是正常对线不用0CD修改和秒传送达不到1000层。

PS,即使0CD和秒传送,但是依然存在部分漏兵,因为小兵对小兵产生的伤害使我有计算误差,基本上我做到直接使用秒传去边路补充小兵差额,以及因为惩戒计算误差直接惩戒死石甲虫的存在,我也利用别的同水平野怪进行数据配平,上图中数据上下浮动在百分之一,可作为基础参考数据,并非绝对准确数据。

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