王者荣耀的普通攻击暴击机制就是传统的暴击*暴击伤害的计算机制。其中,大部分英雄默认基础暴击为0(猴子为20%),基础暴击伤害为200%(猴子为150%)
我们假设英雄铭文和装备提供的暴击几率为x,分三种情况讨论暴击机制带来的伤害加成。其中伤害加成的定义是相对于初始的100%伤害的额外加成。
1.非暴击方向的英雄
对于此类英雄,由于并非暴击方向,往往不带无双铭文也不出无尽。非暴击情况下,伤害为100%。暴击情况下为200%
伤害期望=x*1+(1-x)*2=1+x
换句话说对于这类英雄,每1%的暴击都可以看作期望意义下1%的伤害加成。例:16暴击程咬金(不出无尽),那么就可以看作16%的伤害加成,结合程咬金残血高ad的被动很有威胁力。
2.暴击方向的英雄
对于此类英雄,由于是暴击特长,往往带暴击铭文也出无尽。以十无双为例非暴击情况下,伤害为100%。暴击情况下为276%
伤害期望=x*1+(1-x)*2.76=1+1.76x
换句话说对于这类英雄,每1%的暴击都可以看作期望意义下1.76%的伤害加成。例:带夺萃鹰眼无双铭文,出了无尽电刀破晓三大件的后羿,62%暴击,那么带入就是1+1.76*0.62≈2.1倍的伤害期望,同时伴随着41%的吸血。
3.某不知名小猴儿
对于此位,由于其特殊的被动,往往带无双铭文也出无尽。非暴击情况下,伤害为100%。暴击情况下为226%
伤害期望=x*1+(1-x)*2.26=1+1.26x
换句话说对于猴子,每1%的暴击都可以看作期望意义下1.26%的伤害加成。被动20%的基础暴击也就可以当成25%的伤害加成(十无双出无尽后)
对于不走暴击路线的英雄,暴击其实可以当做期望意义下等额的基础攻击加成。
而暴击英雄伤害高的原因其实就是能把这种加成放大
。100%的基础暴击伤害本身是就对每一位英雄的隐形馈赠
攻速阈值
王者荣耀里的"普朗克时间"是一帧,也就是0.066秒(1/15秒)。攻速对于英雄的加成以帧数下降的形式体现。一个有趣的事实是,如果不考虑辅助和自身被动的影响,也不带攻速铭文或者出攻速装备,那么单凭自身的攻速成长,除射手外,全物理英雄中只有老夫子、李白和韩信三位英雄的普攻帧数能降到12帧以下,甚至很大一部分只能达到14帧左右。而暗信和后羿两位极限的普攻帧数能降到6帧,也就是0.4秒一次或者说2秒五次,相比于前者整整快了一倍以上。
后羿攻速阈值表虽然后羿的极限攻速达到很苛刻,需要在没有冰心不详影响下,攻速鞋电刀破晓影刃全都出才能达到。但一旦真的这么做出来,和那和非攻速暴击英雄的普攻相比,就是单位时间内500%上下的输出。而配合41吸血、净化、分裂箭和攻击范围,如果一套带不走走的就是自己了,毕竟500%上下的输出,即使对手有1000ad以上,在技能空档期他能造成的伤害也还没有后羿吸得多。(攻速鞋电刀无尽泣血破晓影刃的15级后羿是710ad,以190+攻速上6帧档,82%暴击换算就是2.44倍的伤害期望,结合6帧与至少12帧的差距估算得到)
根本原因——多维度乘算的恐怖溢出
我们考虑一个正常的半肉战坦,比如一个坦克铭文达摩,出装抵抗鞋黑切破军反甲魔女名刀,是775的ad,835和635的双抗,攻速是12帧的档位。上面那个后羿是极端的例子,但也不可否认,即使是留出一个格子做防装的后羿,也能达到710ad,41吸血,62暴击(209%伤害加成),攻速卡8帧的档位,等效下来也是300%以上的普攻输出。这样的面板比较一下无疑就是绝对的"你死我活",其根本原因就是攻速的档位差和暴击加成的高伤害结合,
基础攻击力*攻速档位*暴击率*暴击效果
的乘算惊人(哪怕不考虑吸血)。
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