模组名称:我的世界植物模组
游戏类型:沙盒建造
制作工具:C#、JDK、VUE、Nightwatch、Mine
版本号:1.0
1.植物生长周期长,且无法通过指令控制,所以需要玩家自行设计。
2.植物的生长方向是固定的,不能随意更改。
3.种植时,会随机掉落种子,种子会在一定时间后发芽,长出对应的植物。
4.种植的作物,在成熟之后会掉下果实,果实可以食用。
5.农作物成熟后会有一段时间的冷却时间。
6.农作物成熟的间隔期不同。
7.农作物成熟的时间有长有短,根据不同的作物,其成熟的时间也不尽相同。
8.农作物成熟了,并不会自动消失,而是会一直存在,直到被其他生物破坏为止。
9.如果将农田中的作物移走,那么它们将会继续成长。
10.当玩家对某一块土地使用耕种功能时,该块土地上的所有物品都会被添加到耕地中;而当这块土地被破坏时,耕地里的物品都会丢失。
11.除了小麦之外,其他的粮食类作物都是不可食用的。
12.所有的食物都可以通过烹饪来制作成各种美味的食物。
13.每个村庄都有自己的特色美食。
14.大部分的食物都只能在村庄内获取(除小麦和胡萝卜外)。
15.村民可以在自己的家中找到一些特殊食材。
16.大多数村民都有属于自己的房屋。
17.每个村庄都会有一个主城。
18.主城中包含着大量的建筑,这些建筑物之间有着紧密的关系。
19.主城中有两个重要的区域——交易市场和铁匠铺。
20.交易市场里出售的东西非常多样,包括各种武器、盔甲以及道具等。
21.铁匠铺里可以制造各种各样的武器。
22.铁匠铺里有许多特殊的装备供玩家使用,比如弓、弩等。
23.交易市场中还有许多的商人,他们出售的东西多种多样,包括药水、宝石、附魔材料、装饰品等等。
24.商人的等级分为10级、10级、10级、5级、2级的5个等级。
25.商人们可以通过完成每日任务来获得奖励。
26.村民们在进行贸易的时候,可以选择与其他人进行交易,也可以选择自己直接售卖商品给其他玩家。
27.在与其他玩家进行贸易的时候,需要支付一定的费用。
28.在进行商业活动的时候,需要注意对方的信誉度。
29.如果玩家的信用度较低或者没有缴纳过税赋的话,则会被对方拒绝与其交易。
30.如果双方同意进行贸易的话,则需要签订合同,并交纳一定的费用。
31.合同的种类有很多,包括普通的买卖合同、长期合作合同、委托生产协议等等。
32.如果在游戏中遇到困难或挫折的话,可以使用"生存模式"来进行自我调节。
33.在生存模式下,系统会自动为角色提供相应的资源支持,并且还会给予角色相应的帮助。
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