mu魔剑士加点,MU魔剑士加点和属性

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mu魔剑士加点,小编推荐加1点力量,其他全敏。

首先我们来看下mu魔剑士的技能:

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一技能:对敌人造成物理伤害并降低攻击速度,持续5秒;如果敌人被击倒,则会再次造成伤害和减速,持续2秒,这个技能是mu魔剑士的主要伤害技能,也是主要输出手段,建议主点。

二技能:对周围敌人造成物理伤害,同时提升自身攻击力和闪避率,持续8秒;该技能是mu的位移和控制能力,建议副点。

三、四、五、七、八、九、十、十一、十二、十三、十四、十五、十六、十七、十八、十九、二十、二十一是mu的普通技,这些技能都是辅助性的,所以这里就不详细介绍了。下面就来说说关于加点方面的一些问题。

1.关于力量和敏捷的选择。在属性加点上,很多玩家都会纠结于选择力量还是敏捷。其实对于大多数角色来说,敏捷比力量要重要得多。因为力量的成长相对较慢,而敏捷的成长则比较快。如果你没有特别的需求的话,那么建议你把敏捷加满。但是如果你的装备已经足够好,而且你又想追求极限的速度,那么也可以考虑将你的力量加满。这只是个人的想法而已。具体还是要看你自己的喜好来决定。

2.关于第一第二技能的取舍。很多人认为第一第二技是最主要的输出,所以一定要优先加满这两项。其实不然,这两个技能的加成效果并不是很突出。特别是第一技,虽然可以提升大量的攻击速度和暴击几率。但是它的作用范围比较小,只能对一个单位造成伤害。而且它的冷却时间也比较长。所以在实际使用中,一般很少有人会用到它来打爆发性伤害。而第二个技能也是如此,虽然它可以增加大量的攻击力,但是它所增加的数值却比较少。所以一般情况下也不会有人去用他。不过如果你真的需要打出高额的爆发性伤害的话,那也可以考虑将第一个或者第二个都加满。毕竟多一个格子总是好的嘛!

3. 关于第三第四个以及第五第六第七个技能的取舍。一般来说第三个第四个以及第五第六七个都是属于控制类或者是减益类的被动效果。它们的作用主要是用来限制对方行动或者给对手带来负面效果的。比如第一个可以增加自身的回避率,第二个可以增加自身的攻击力,第三个可以增加自身的攻速等。至于第五第六第七个,则是属于增益类被动效果了。它们的作用主要是用来增强队友的伤害或是回复队友的生命值。比如最后一个就是可以给队友提供额外的攻击力加成,而第十一个则可以额外给队友恢复一定生命值等等。

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