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山伴游戏 57 0

昨天的比赛vg2:1击败对手。

在第一局中,双方前期打得有来有回,10分钟时,VG经济领先1K,随后开始抱团推进,并逐渐取得优势,但对方也不甘示弱,通过拉扯和运营,将经济差缩小至3K左右。20分钟时双方爆发团战,VG团灭对手后拿下比赛。

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第二局,VG选择了一套前中期打架能力更强的阵容,而对方的阵容更加偏向后期发育,因此前期VG就占据了主动权。8分半的时候,对方三人包上,但被VG反打一波0换3,顺势推掉上路二塔。9分半,双方在中路河道爆发团战,最终由队友完美配合,成功击杀对方两人,随后继续推进拆掉中路一塔。12分钟左右,vg携带超级兵直接拆掉敌方高地水晶。

第三局,vg拿出一套中后期能力更强大的阵容,而对方的阵容则是偏向于对线期,因此前期双方都选择了避战。10分钟的时候,vg在下路放出先锋撞残地方多人,随后五人集结越下,打出1换4,顺势拿下一血塔。13分钟,vg再次在上路放出先锋,虽然被阻止了攻势,但自身却遭到消耗,13分钟后,正面战场的局势也渐渐倒向了vg这边。17分30秒,正面团战爆发,尽管对方先手开到了三人,但却无法对后排造成威胁,20分钟后,随着兵线进入高地,敌方的防守压力越来越大。24分40秒,随着远古巨龙刷新,正面战场彻底失控,最终以4:0的比分赢下了本场比赛。

从今天的比赛中我们能够看出,现在的DPC体系已经越来越成熟。对于选手来说,只要能够掌握好这个体系的精髓所在,那么想要获胜就会变得十分简单。不过在这个体系中也有着非常多的限制条件。首先就是需要选手有着足够高的水平才能够驾驭这套体系。其次就是这个体系需要足够的资源支撑才能发挥出最大的效果。最后就是这个体系的成型时间比较长。所以这就使得很多队伍只能够选择放弃。

其实现在DPC体系之所以这么火,是因为它有着其他体系和打法所不具备的优势。首先就是它不需要太多的操作就能够获得胜利。而且就算出现了失误也不会导致失败的结果发生。其次是这个模式还拥有着一个非常明显的缺点。那就是它的节奏实在是太慢了!很多时候你都不知道什么时候该干什么。所以这就导致了很多队伍都放弃了这个模式的选择。毕竟如果一旦出现失误的话就会输掉比赛。

但是不得不说的是,现在这个DPC体系确实是非常成功的。因为它不仅给很多玩家带来了欢乐。而且还让很多玩家感受到了快乐。并且也让许多战队看到了新的方向。所以说在未来很有可能还会成为主流玩法。不知道你们对此是怎么认为的呢?不妨一起讨论一下。

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