在9.24版本中,阿狸的被动得到了加强。
在之前,阿狸的被动是当敌人受到攻击时,她会对附近的敌人造成额外魔法伤害,并治疗自己。
现在,如果阿狸对目标英雄造成伤害,她就会获得一层"魅惑效果"。该效果会在3秒里逐渐提升,最多叠加5层。每层魅惑效果会造成额外的真实伤害,并且会持续6秒,同时还会为阿狸提供10%的治疗加成。
也就是说,现在只要阿狸命中了敌人,就可以给周围的队友回血。这个技能可以算是非常强大了,尤其是对于那些残血的脆皮来说,简直就是噩梦。不过由于技能的冷却时间较长,所以一般需要配合其他技能使用。
除了被动的改动之外,《英雄联盟》设计师们还对一些英雄进行了调整,其中就包括我们的主角——九尾妖狐 阿狸。下面我们就来一起看看,在这次更新中,她的具体改动情况吧。
首先是被动:当狐狸精进入战斗状态时,她会获得15%的攻击速度和法术强度加成。当她用技能击中一个敌方英雄后,还会为她回复法力值。从这一点来看的话,我们不难看出,这次的阿狸应该是要出全输出装了。毕竟有蓝量加成的缘故,所以她并不需要担心没蓝的问题。
至于q技能,则是将之前的"减速+标记"变成了现在的"加速",而且冷却时间为4秒。虽然看起来没什么变化,但是实际上却有很大的区别。要知道,以前那个w技能的减速效果其实是非常明显的。而现在,它的作用则主要是为了提高狐狸精的伤害能力罢了。所以说,这波改动还是相当不错的。
e技能方面,也是将之前的"标记+击飞",变成了现在的 "标记+加速"。虽然说看起来没有什么区别,但仔细想想就会发现,这两个效果的差别还是比较大的。前者主要是为了控制对方,而后者更多的是为了提高自己的移速。因此总的来说的话,这次的e技能应该算是比较小的削弱了。
最后就是大招方面的调整了,以前的狐狸精在使用大招之后,是可以立刻刷新w和e技能的冷却时间的。而现在,她却只能在施放r之后再使用这两个技能。这也算是一个小增强了。因为这样一来,我们就能更加灵活地选择自己的站位和打法策略了。在这次版本更新当中,《英雄联盟》设计师们还是做了不少削弱的。不过呢?他们的这些削弱也并不是没有道理。比如说像九尾妖狐这种依赖操作的英雄而言,如果没有一定的技术水平的话,那么想要驾驭她们肯定是一件非常困难的事情。所以从这个角度上来说,他们也算是间接地帮助那些新手玩家提升了上手难度了吧?不知道各位小伙伴对此怎么看呢?
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