剑与远征属性克制,剑与远征属性克制关系

山伴游戏 20 0

阵容克制

1.剑士+法师:剑士的减伤,可以很好的弥补法师的输出不足,而且剑士的高爆发也可以很好地压制住法师。

剑与远征属性克制,剑与远征属性克制关系

2.骑士+弓手:在前期,骑士的高血量,以及高双防,可以很好的保护好弓手。而在后期,弓手的持续输出能力,也能很好的配合骑士进行作战。

3.战士+刺客:战士和刺客都是物理伤害,两者之间存在属性上的克制。在前期,战士的高攻速和高血量,能很好的压制住刺客的发育。而到了后期,由于双方装备成型,战士与刺客之间,不存在明显的克制关系。

4.忍者+忍者:忍者的高爆击,能够有效的针对忍者的低暴击率;而忍术的低冷却时间,则能够对忍者的技能造成很大的限制。但是在前期,双方的属性都处于劣势,前期的对决中,不会出现明显的结果。

5.狂战/圣骑+狂战/圣骑:虽然两者的攻击方式不同,但都属于物理伤害。在前期,两者之间的战斗非常激烈。不过,随着游戏的进程发展,两人的属性都会逐渐提升,到了中后期之后,两人将不再有太大的差别。

6.神官/元素师/奶爸/奶妈=神职者(法系):由于神职者属于法术型英雄,其自身的生命值、双防、魔抗等属性都比较弱。如果遇到物理型英雄时,很容易就会被对方秒杀掉。而当面对魔法型的英雄时,由于其自身没有足够的防御能力,所以在后期的战斗中,很容易就被对方击败。

7.龙牙兵=重甲兵(皮厚血多):龙牙兵的皮糙肉厚,使得其在面对重甲兵的时候,拥有着一定的优势。但在后期的战斗过程中,因为重甲兵的防御值很高,再加上龙牙兵的脆皮特性,使得其很难扛得住对方的攻击。

8.轻骑兵=重装步兵(机动灵活):轻骑兵是游戏内最灵活的英雄之一,但其本身的生命值很低,且没有任何的控制技能。因此在后期的战斗过程中,轻骑兵很容易被对方集火击杀。

9.长枪兵=戟卫军(高额护盾) :长枪军的生命值较高,并且还有着很高的护盾值。但由于戟卫军有着较高的攻击力,所以在后期的战斗中,戟卫军更容易获得胜利。

10.刀客=铁匠 (破甲) :刀客的被动技能,可以使敌人降低百分之五十的伤害。但是由于铁匠的被动效果,可以使敌人降低百分之六十的伤害。铁匠对于刀客的克制程度更大。

11.射手>猎人<盗贼>死灵师>武僧≥秘术师>咒术师≥巫女≥德鲁伊<精灵>娜迦<地精>矮人<巨魔≠亡灵≠牛头怪≠食人魔≠半人马=(

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