? 属性介绍
1.力量:影响角色物理攻击的伤害。数值越高,角色物理攻击伤害就越高。
2.敏捷:影响角色闪避和命中几率。数值越高,角色的闪避率和命中率就越高。
3.体质:增加角色的生命值。当玩家生命为0时,会进入虚弱状态。在战斗过程中,玩家的生命值不会因死亡而减少。
4.智力:增加角色的魔法值。智力值会影响到玩家使用法术的能力。智力值每提升1点,玩家的施法能力便会提升1% 。
5.精神力/精神力+2:提高自身的精神力和魔法上限。精神力和魔法值的成长率与主角的等级有关,主角等级每提升5级,则其对应的成长率也会提高2%。
6.生命力/生命力+2:增加自身的生命值上限。当玩家生命值为0,则进入虚弱状态;若此时有队友进行救治,则会恢复部分血量。
7.耐力/耐力+1:提高自身的力量、敏捷、体质和精神力。耐力的增长与人物等级的增长成正比。随着人物的等级升高,耐力也会逐渐增强。
8.体力=活力(活力=精力):体力是消耗品,用于补充能量,使人物能够正常地行动。每次升级后,都会获得一定的精力,同时还会获得一些道具以补充额外的精力。
9.技能书=技能点(可学习新技能或购买已学技能):每个职业都可以通过消耗相应的"技能点"(即金钱)来学习新的职业技能。不同的职业所学的职业技能不同。如法师可以通过消耗"技能点数"(即钱数)来学习冰系、火系、雷系的三个不同属性的高级法术。
10.装备=物品栏中的物品(可以穿戴、卸下、出售等):装备包括武器、防具和饰品三种类型,每种类型的装备都有多个部位可供更换。其中武器又分为主手、副手两种类型,主手适合近程作战,副手适合中远程作战;防具分为衣服、鞋子、腰带、护腕四种类型,分别适用于不同的场合,如衣服可用于近身肉搏,鞋子可用于快速移动,腰带可用于防御等。还有项链、戒指、手镯、耳环、披肩这五种首饰,它们分别对应着不同的属性效果。
11.宝石镶嵌=镶嵌槽(可以佩戴、摘下、出售等);宝石分为红蓝绿三种颜色,根据颜色的不同有不同的属性效果。红蓝绿三色宝石还可以组合成各种套装,从而进一步提升装备的战斗力。
12.宠物系统=(宠物的种类、携带量、忠诚度)。宠物拥有自己的名字和造型,并具有独立的HP及MP。宠物可以进行喂食以及训练,并且拥有一定的主人和主人之间的互动关系。
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