我的世界前身
我的世界的前身叫minecraft,是瑞典游戏开发商Enderle提供的沙盒游戏。
在《我的世界》中,玩家可以随意选择自己喜欢的方块来建造自己的建筑。
不过,当时并没有现在这么多功能。除了简单的生存模式之外,还有创造模式。
创造模式的玩法就是利用各种工具和资源,制作出自己想要的东西(比如钻石)。
而当时的Minecar就类似于一个巨大的沙盘,里面有着各种各样的东西,包括树木、动物、矿物等,甚至还可以种植庄稼。
虽然在当时,Minecar的玩法已经非常丰富,但依然没有脱离"造房子"这个基本点。
随着游戏的不断更新,《我的世界》也出现了不少新内容,比如末地城、下界、地狱等等。
而在这些新内容的加持之下,《我的世界》也逐渐变得成熟起来。
到了2022年8月,微软正式宣布将《我的世界》从其Xbox部门独立出来。
至此,minecraft才真正成为了一款独立的游戏,而它的发展史也被彻底改写。
如今,《我的世界》已经成为全球最大的沙盒游戏之一。
那么问题来了:如果当年Enderle不退出,而是继续开发的话,如今的《我的世界》又会变成什么样子呢?
1.加入更多的元素
由于Minecraft是一个开放性的平台,因此它能够添加很多新的元素进去。
比如说,在最开始的时候,游戏中只有泥土、石头、草、木四种方块,以及史蒂夫、村民、铁傀儡三种生物。
但在之后的发展当中,游戏中逐渐加入了诸如水、空气、火、钻石、金、银、红石等元素。
不仅如此,随着版本更新迭代,游戏中的物品也在不断增加。
就拿最简单的例子来说吧,一开始玩家只能使用镐子挖矿。
但随着时间的推移,他们还学会了使用锄头挖掘、用斧头砍伐、用凿子开采、用弓射杀等多种方法。
2.加入更多的人物
为了提升玩家的体验感,Enderle还在游戏中添加了大量的角色。
比如说,村民、铁傀儡、史蒂夫、凋灵法师、苦力怕、僵尸等等。
值得一提的是,这些角色的能力也是不一样的。
其中,村民拥有采集的能力;铁傀儡则擅长战斗;史蒂夫则具有搭建建筑物的本领;苦力怕是远程攻击的角色;僵尸则是近身肉搏的角色。
3.加入更多的道具
除了人物和方块外,在游戏中还有一些道具的存在。
比如说,一些植物可以用于合成药水或者食物;有些动物的皮毛可以用来制作衣服或盔甲。
《我的世界》中的道具是非常多的。
4.加入更多的小细节
最后一点,就是关于小细节的问题了。
众所周知,在早期的版本中,《我的世界》(包括后来的《迷你世界》)是没有昼夜交替这一设定的。
这并不意味着它们就没有白天黑夜。
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