FGO中,从者有着各种不同的属性,有的擅长攻击,有的擅长防御,还有的则是拥有特殊的技能,比如狂战士、弓兵等等。而每个职业都有其独特的特性,因此也就产生了一些克制的关系。
一、对军职克制
我们要知道什么是对军职?简单来说,就是能够将其他从者的强化无效化。例如:剑士的宝具是「真名解放」、枪兵的宝具是「神性」,那么这两者之间就会相互克制的。
在fgo里,有非常多的角色都是被这两个属性所克制的,比如说黑贞和梅林、闪闪和莫德雷德等。因为这两个属性的从者在战场上是非常常见的,所以如果出现两个同属此属性的英灵,那基本上就没什么用了。
二、对骑职克制
除了对军职之外,另一个比较常见的就是对骑阶职业的相克了。众所周知,fgo中的骑士基本上都是重骑兵,而他们的特点就是高血量以及强大的防御力。由于他们缺少伤害,所以在面对敌人的时候,往往需要队友来提供伤害才行。
不过,对于某些特定的角色来说,他们却可以凭借着自身的高血量以及高防来对抗敌人的攻击,比如说兰斯、阿提拉等等。这些角色的存在就是为了让那些没有输出能力的辅助型从者能够更好地进行输出。
三、对其他职业克制
除了上面所说的几种情况之外,其实还有其他的一些职业之间的相克关系。比如说:法师与狂战士、弓兵、圣女等,这些都是互相克的,毕竟一个会加血,一个则会造成伤害;再如:大英雄与红A、杀生院等也是互克的,毕竟一个是肉盾,一个是输出。
四、其他特殊情况的相生相克
还有一些特殊情况下的相生相克。比如下面这几个例子:
1. 拐系(拐子)的相性为【攻】。也就是说,当拐子作为主c使用时,他自身的攻击力将会得到大幅度的提升。反之亦然,当拐子作为辅助使用时,他的攻击力将会大幅度降低。
2. 术系(小玉)的对冲为【守】,也就是小玉在对敌时能发挥出更大的作用,而对友则只能起到反效果。
3. 礼装类(C狐)的对冲为【战】,即C狐在与友方一起战斗时更能发挥作用,而与敌人作战时反而起不到什么作用。
4. 宝具类(B叔)、武器类的相性则为 【守】。其中,宝具类的相性与上述类似;而武器类的则是指像贝狄威尔这样的,虽然自身不带有任何的伤害技能,但却能在战斗中给对手造成巨大的物理伤害的角色。
五、总结
以上就是本篇文章的内容啦~不知道各位小伙伴们还发现了哪些其他的职业间的相互克制呢?
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