1、侦探、悬疑类。这一类型的主题本身就符合密室逃脱的探索解谜的游戏本质和新奇
神秘的游戏气质,在密室中最为常见。场景比较容易营造和渲染,受场地规模等的限制也较小,因此适用范围很广,可操作性较强。基于侦探、悬疑类题材的小说、电影等在大众中的高认知度,使得这一类型的密室很容易形成剧情与线索的关联,进而增强游戏参与者的代入感,是各种密室题材中受众范围最广、偏好度最高的一类。
2、恐怖、惊悚类。对于具有冒险精神的密室爱好者来说,恐怖题材一直是广受追捧的热门主题;对于商家而言,用较低的成本就可以营造出具有恐怖气氛的密室,还能给游戏参与者以不错的游戏体验,是一个双赢的选择。但是由于挑战这类密室的参与者一定是要有相当勇气的,所以受众群体有限是这类主题的致命伤。
3、谍战、对抗类。这类主题游戏参与者身份多样,对抗类以融合真人 CS 的对战型密室为主,内奸等因素的加入使游戏参与者之间的互动和代入感更强,但由于其对游戏者的演技水平和游戏经验有一定的要求,并且受场景搭建成本和场地规模等的影响,典型的如学院大逃杀。
4、魔幻、科幻类。以对小说、电影、网络游戏等的改编居多,受众群体较广,密室营造的魔幻氛围无论对于原著粉丝还是单纯的密室爱好者都有着强烈的吸引力。如果效果还原度高会为玩家带来相当好的游戏体验,但与之相应的是这一类型密室的场景制作费用等成本非常高,因此多见于大中型密室中,推广度较低。
5、武侠、仙侠类。以对小说、动画、游戏等的改编为主,例如:以中国知名本土网络游戏《仙剑奇侠传》作为同名主题的密室就先后在北京、杭州、武汉、六安等多地出现,一方面吸引了很多《仙剑》游戏的忠实粉丝,一方面也为一些没有接触过此类游戏的玩家过了一把武侠瘾。
6、现实、浪漫类。属于密室中的补充类型,多是密室商家以消费者细分为基础做出的扩充受众的举措,主要为了满足低年龄层和女性玩家等对密室存在疑虑和恐惧感等心理负担
的群体。这类密室往往装修环境、音乐气氛等都比较轻松愉快,更贴合现实场景,可以适应于人数较少的团队进行游戏,或者直接包装成亲子体验、情侣密室等形式进行推广。
从全国密室主题游戏风格来看,侦探、悬疑类,恐怖、惊悚类,谍战、对抗类,魔幻、科幻类,武侠、仙侠类,现实、浪漫类分别占比为 23.50%、32.70%、18.20%、11.20%、9.70%、4.70%。恐怖、惊悚类为占比最大的主题类型。
我们经常听到密室逃脱的宣传为“全机械密室“。所以密室最常被提到的分类方式,就是传统密室,半机械密室,全机械密室。但是从分类学的角度来说这么分类是不准确的。那么让我来准确的给大家分分类吧。
先来缕缕密室的构成要素,玩家,房间,游戏道具,游戏,故事情节,没了。密室就是这些要素构成的。
所以分别从构成要素分类。
1玩家
(1)玩家人数
单人密室、双人密室、多人密室。
(2)玩家年龄
儿童密室、成人密室。
2房间
(1)房间数量
一房密室、二房密室……
(2)房间结构
单层密室、双层密室、三层密室……
(3)房间装修
普通装修密室、豪华装修密室
3游戏道具
(1)道具类型(重点)
先说道具类型: 无任何技术的道具(例如一张纸条)、机械道具(利用机械结构原理制造的道具)、电子道具(利用电子设备制造的道具)、智能道具(第五代道具,利用软件编程制造的道具)、真人扮演道具……所以可以将密室分为以机械道具为主的密室、以电子道具为主的密室、以智能道具为主的密室、以真人扮演道具为主的密室……
所以,所谓的传统密室,其实是全用纸条的密室。所谓半机械,就是纸条配点机械道具和电子道具。所谓全机械,就是全用电子智能化的游戏道具。
(2)道具的操作方式
以需要用智力破解的游戏道具为主的密室(又名,推理类)、以需要用运动操作的游戏道具为主的密室(又名,操作类)。
4游戏
(1)游戏类型
单人或多人闯关类密室、多人对抗类密室(分队对抗、个人竞技)……
(2)游戏流程线路
单起点单终点线路:直线流程密室、分线流程密室、跳关流程密室……
多起点单终点线路:收集型流程密室……
单起点多终点线路:多结局密室……
多起点多终点线路:自由组合型流程密室……
(3)游戏难度
按星级分类分为五星难度密室(最难)、四星难度密室……一星难度密室(最简单)。
(4)游戏规则
传统密室逃脱规则类型(破解机关,逃出密室)、突破密室逃脱规则类型(找出凶手投票等)
5故事情节
(1)情节类型
恐怖类、爱情类、探险类、科幻类、破案类……
(2)情节结局
悲剧类,喜剧类。
(3)情节转折
无转折类,单转折类,多转折类
以上是我个人对密室逃脱系统的分类。然而也只是大概,不全面,有漏洞。
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