巫医是DotA里一个比较特殊的英雄,这个英雄的定位是辅助,但是技能却都是输出。
首先我们来看一下巫医的技能,被动:当队友受到攻击的时候,他会获得一层护盾,持续4秒。
一技能:对敌人造成伤害并减速30%,同时为队友回复生命值。
二技能:召唤一个树人,造成魔法伤害,并且为友军增加攻击力,持续8秒。
三技能:召唤两个树人,对敌人造成伤害,并为友军增加攻击力,持续时间12秒。
从这三个技能的描述中我们可以看出,这个英雄是一个纯辅助的英雄。他的三个技能都跟治疗有关,而且大招还可以提升友军的战斗力。
不过,在实战中我们会发现,这个英雄虽然可以提升友军的战斗力,但是却不能给队友提供有效的控制,这就导致了这个英雄在实战中并不能起到很好的效果。
那么为什么说巫医的玩法是比较独特的呢?其实这主要是因为他的被动和一二三技能的释放顺序。
我们来了解一下他的被动,也就是他每4秒可以获得一次护盾,每次获得的护盾值是根据自身最大生命值的2%来决定的。
而根据上面所讲,如果我们的血量低于30%的话,就会获得2点血量的加成。如果我们想要提高被动的收益的话,那么就需要我们在前期尽量多地发育自己,这样才能够让自身的血量维持在一个比较高的水平上。
我们再来分析一下他的一二三技能的释放顺序问题。
一技能是我们用来先手开团的手段,因为它的施法距离很远,所以我们可以先手扔出1技,然后接2或3技,最后再使用1技收尾。
这样的操作方式可以让我们的1技发挥出最大的作用。因为当我们使用完1技后,2或者3都可以直接将对方控住,从而让我们更好地进行接下来的操作。
如果我们是逆风局或者是后期的话,1技就变得非常鸡肋了。因为我们很难保证对方的核心人物不会第一时间离开团战,这样的话我们就无法通过1,3,2,1,3,2的方式去消耗对手。
所以这时候我们需要改变策略,那就是利用自己的大招先留住对方的关键人物,然后再用其他两个小招来消耗对方。
我们来总结一下巫医的玩法思路吧。
1、前期尽量猥琐发育,4级之前不要与对方发生正面的冲突。
2、四级以后可以多游走于中路和上路之间,寻找机会帮助团队打开局面。
3、后期的打法要更加谨慎一些,尽量不要轻易地交出大招,以免被对方反打。
4、注意观察地图上的视野情况,一旦发现敌方的关键人物不在附近时,一定要及时地撤退。
好了,关于DotA里的巫医用语就介绍到这里啦!希望大家能够喜欢!
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