lol火龙属性,英雄联盟火龙属性

山伴游戏 56 0

拳头在8.15的改动中,将火龙属性从"龙魂效果"改成了"元素属性"。

这也就意味着:小龙和远古巨龙不再具备龙魂效果。

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而元素龙的属性,则是根据场上英雄数量来决定的,而不是由队伍中的英雄所决定。

这个改动对于比赛来说,究竟有什么样的影响?

我们来看看火龙属性的具体内容吧!

1、火龙属性是元素的,而非龙的。也就是说,火龙并不会像之前一样,拥有龙魂的效果。

2、火龙王、熔渣巨人和水龙王,以及风王、土王的元素技能,都是基于自身的基础伤害,而不是基于自身的生命值。也就是说,当这些英雄的被动技能被触发时,他们就会对目标造成额外的魔法伤害(不会受到额外攻击加成的影响)。

3、火龙王和水龙王,会获得一个基于自身生命值的护盾,并且会对敌人造成相当于目标最大生命值百分比的魔法伤害。这两个英雄的普攻或大招,都会无视护盾的伤害减免。

4、风王和土王的被动技能,会为队友提供基于其最大生命值百分比的魔抗。如果队友的生命值低于该数值,则该技能的抗性将会翻倍。不过,由于这两个英雄的被动技能是基于基础伤害的,所以它们并不会提升队友的攻击距离或者攻速。

5、小龙的属性是根据场上英雄的数量来决定。比如4条小龙,4个英雄在场时,小龙就只会对每个英雄造成伤害。而6条小龙,6个英雄在场时,每一条小龙都会对所有玩家造成伤害。

6、大龙和小龙的刷新时间,会根据双方队伍的人数而定。比如,当一方有3个人的时候,3条小龙的刷新的时间间隔是30秒;而有4个人的时候,3条小龙的刷新的时间间隔就是45秒。

7、除了以上这些以外,还有两个特殊的规则:

(1)当某一方队伍里有1位满血且处于无敌状态的英雄(例如厄运小姐),或者是拥有2次以上死亡印记的玩家(例如死歌),又或者是有1位血量超过50%以上的角色,那么这条大龙的刷新时间将会提前20秒。

(2)当某一方队伍里有1位满蓝的英雄,或者是拥有3次以上治疗效果的玩家,又或者是有2名及以上残血的角色时,这条大龙的刷新时间也会提前20秒钟。

好了,看完上面的内容以后,相信各位小伙伴们都已经了解到了关于火龙的所有知识了吧?没错!它就是一个普通的野怪罢了,并没有大家想象中的那么强。它的存在还会影响到游戏的平衡性哦!

你们认为,拳头的这一波改动怎么样呢?

标签: 火龙