? 剑灵三系
? 剑灵三系的定义
首先我们先来看下,什么是剑灵的三系:
一、元素系(主属性为水)
二、火系(主属性为火)
三、风系(主属性为土)
其中元素和火是基础,而风则是进阶,所以这三类分别被称为"入门、中阶、高阶"三个阶段。
在后续的更新中,官方也根据不同玩家对游戏理解的不同,将一些原本属于基础或进阶的流派进行了划分。例如,有的玩家喜欢追求极限伤害,那么他们就可以去选择"冰霜",因为冰霜的伤害比元素要高很多。同时,如果有的玩家的装备比较差,那么也可以考虑去选择其他两个。只要能够达到自己想要的目的就可以了。
我们就来具体看看这三个不同的流派各自的特点吧!
? 元素流派的优势及缺点
1.优点
(1)上手难度低。对于新手来说,这个门派是非常适合他们的。毕竟不需要学习技能,只需要使用普攻就能打出非常可观的输出。而且由于该门派没有太多的操作,所以即便是刚接触的玩家也能够很快地掌握它。
(2)爆发力强。虽然该门派的攻击频率不高,但胜在伤害高。尤其是在后期时,一个满怒的火法甚至可以轻松秒掉大部分敌人,因此这也是为什么大家都会选择这个门派的原因。
2.缺点
(1)缺乏控制。虽然元素的爆发很强,但是它的控制能力却很差劲。除了大招外就没有任何的控制了,这就导致它在面对一些需要控制的敌人时很难发挥出应有的实力。例如,当遇到像王八这样拥有强控技能的对手时,就很难打赢他。
(2)生存环境较差。由于元素的攻击距离较短,再加上其自身没有任何保命手段,所以在面对那些拥有位移或者霸体等能力的英雄时就会显得十分脆弱。一旦被这些英雄贴脸的话,那么就很容易被秒杀。
(3)容易被针对。由于元素的爆发力较强、且生存能力较弱,因此它就很容易成为敌人的目标。特别是当它遇到带有减速、沉默、缴械、冰冻、击飞等效果的英雄的时候就会非常吃亏。例如,当你遇到一个带眩晕的英雄,而你刚好又是元素的话,那么你就只能任人宰割了。
(4)容错率较低。与其他的两系比起来,元素的容错率可以说是很低了。因为它的所有技能都只有一个主动效果,而且冷却时间还都很长,这就导致了即使是你有再好的装备也很难保证自己不会被秒杀。
(5)难以反制。众所周知,元素的被动技能是可以给队友加血量的,这也使得它在前期作战时会变得异常强势。不过这种打法到了中后期时就有点乏力了,毕竟后期的敌人都是会玩的。如果你不想让队友跟着你一起死的话,那就最好不要选这个门派。
? 火系的优势及缺点
1.优点
(1)
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