cf保卫者被,CF保卫者被击毙

山伴游戏 48 0

昨天下午,cf保卫者被爆头。

我本来以为是个小主播在直播的时候不小心打错了,结果发现不是,而是官方承认的。

cf保卫者被,CF保卫者被击毙

这个事件让我想起了一个很经典的问题:如果有一天你发现自己玩的是个假游戏,你会怎么做?

我想很多人都会选择退游吧,因为真的没意思了。

其实这个问题我也想过,不过当时没有想明白为什么,直到今天才突然想到。

首先我们先看看这个游戏的机制。

《穿越火线》是一款由韩国smilegate公司开发、腾讯代理引进的一款第一人称射击类网络游戏,于2008年8月在国服正式运营。

从游戏机制来说,这款游戏是真的很简单。

它只有两种玩法:爆破和团队竞技(也就是所谓的"排位赛")

而这两种玩法又可以分为三种模式,分别是爆破、生化、幽灵。

这也就导致了这款游戏的玩家群体非常固定,基本上就是那几类人,而且年龄层也非常固定。

比如说我自己吧,我就属于生化粉,所以平时没事就会玩玩生化,打打排位;再比如说我身边很多同学,他们就属于幽灵爱好者,没事就爱玩玩僵尸模式。

那么既然如此的话,是不是说只要这部分玩家的基数足够大,那么这个游戏就可以一直赚钱了呢?

显然是不可能的!

原因也很简单,那就是这些老玩家虽然基数很大,但是他们的消费能力却很低,甚至可以说几乎为零。

举个例子吧,就拿我的舍友来说吧,他平时每个月的生活费也就一千多块,然后一个月下来也攒不下几个钱来。

可是他却经常买各种皮肤、英雄武器,还时不时地充点会员、冲点Q币之类的。

说实话,这种消费水平在我们班算是比较高的,但即便如此他的月收入也不过几百块钱而已。

所以说啊,就算你的用户数量足够庞大,但是如果你无法给他们提供足够的价值的话,那么你依然赚不到多少钱!

这里并不是否定那些靠卖道具赚钱的商人,毕竟人家也是凭本事吃饭的。

只不过我觉得对于一款已经发展了很多年的老游戏而言,与其花大力气去研究如何吸引更多的用户加入,倒不如好好想想如何提高用户的付费意愿。

比如说像《穿越火线》、《逆战》这类游戏就一直在尝试给玩家们送一些福利。

尤其是最近几年,《穿越火线》更是频繁推出各种各样的活动,比如说周年庆、中秋节、春节等等,每次都有不同的惊喜。

除此之外呢,《穿越火线》还经常搞一些比赛,以此来增加玩家的互动性。

在我看来,一款老游戏的生存之道并不在于它的用户数量有多大,而是在于你是否能为他们提供足够的价值!

至于说现在的一些新游能不能成功我不知道,但我知道的是它们肯定是不能成功的!

因为现在的年轻人早就变了!

标签: 保卫者