感电异常
在dnf中,当角色进入战斗状态时,会有一定的几率出现"感电异常"(即:角色受到一定程度的伤害,会暂时性的失去部分或全部的属性),此时该角色的所有技能将无法使用。
例如:某角色在使用大招后,由于受到了攻击,导致"感电异常",那么该角色的大招就无法使用了。
如果玩家对"感电异常"进行了控制,则会导致角色的某些技能失效,而某些技能的威力则会增强(具体效果如下)。
1、若玩家对某个目标造成了大量伤害,且其已经进入了濒死阶段,那么此时玩家的其他技能将会自动释放,并造成大量的额外伤害。
2、若目标已处于濒死状态,但并未完全死亡,那么在短时间内,目标的生命值将会逐渐恢复。
3、若目标已处于濒死状态,但并未完全死亡,那么在短时间内,目标的生命值将不会恢复。
4、如果目标正处于复活的状态,则会在一段时间后重新回到阵亡的地点。
5、如果目标正处于复活的状态,则会在一段时间后重新回到阵亡的地点。
6、如果目标是无敌状态的怪物,则在一段时间内不会受到任何伤害。
7、当某个怪物的血量过低时,它会主动脱离战斗。
8、当某个怪的血量过低时,它会主动脱离战斗。
9、当一个怪物被消灭掉之后,它将不再出现在战斗中。
10、当一个敌人被消灭掉之后,它不再出现在战斗中。
11、如果一个敌人正在试图逃跑的时候,它会被立刻打断。
12、当一个敌人在试图逃跑的时候,它会被立刻中断。
13、如果一个敌人在企图逃离战场的时候,它将被强制留在原地。
14、如果一个敌人正在尝试逃离战场的时候,他可能会立即遭到反击。
15、当一个敌人正在尝试逃脱或者离开战场的时候,他将不能移动和攻击。
16、一个敌人的生命值为0时,他会立即从战场上消失。
17、一个敌人的生命值为0时,他会直接结束本次游戏。
18、如果一个敌人的生命值变为负数,他的HP值也会随之变为负数,并且他的HP值不会再增加。
19、一个敌人的生命为0,即使它的HP数值不为负,他也会直接结束本次游戏。
20、如果一个敌人的生命力低于50%,他就会直接结束本次游戏,并且他的生命值会变成零。
21、如果一个角色的生命力低于30%,他就不会再受到伤害了。
22、对于一个拥有多个属性的角色来说,每个属性都会影响到这个角色当前的战斗力。
23、对于拥有多个属性的角色来说,每一个属性都将影响这个角色的战斗力。
24、对于一个拥有多个属性的的角色来说,每个属性都将在一定程度上提高这个人物当前的战斗力。
25、对一个没有血量的生物来讲,"血条"是唯一的显示方式。
26、对一个没有血量的生物来讲,"血条"是唯一的显示方式。
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