策划:我早就知道你们会这样想
玩家们:你早说呀,我们就不喷你了
dnf的魂图机制是大家吐槽的点之一,但是其实这个机制在早期版本的时候就已经有了。不过那个时候并没有被重视,因为当时没有太多的玩法,所以也没有人注意到这个机制。
直到现在,魂图的玩法已经越来越多了之后。策划才想起来,原来还有这样一个设定啊?那既然如此,为什么当初不把这个设计给做出来呢?难道是因为当时没灵感吗?其实不是的,而是因为这个设计在当时确实不太实用。
首先就是魂图需要花费大量的精力和时间。一个地图需要打多少张才能出一张?而且还需要耗费大量的时间,如果是在深渊模式中还好一点。毕竟只要把怪全清了就行了。但是在团本模式当中的话,那就比较麻烦了。
其次就是这个设计的难度比较高。想要制作出一个完美的灵魂地图,那么就需要对整个游戏有非常深入的了解。否则很难做出一个完美无瑕的灵魂地图来。
而现在的玩家对于游戏的理解都已经非常的深了,基本上大部分人都了解到了这个游戏中的所有内容。所以在这种情况下,如果想要做出一套完美的灵魂地图的话,那么就必须要花费很长的时间去研究。
并且就算研究出来了,也并不能直接使用。因为在这个过程中是需要付出很多的精力的,并且还可能会出现一些错误的情况。所以说与其费尽心思去研究,倒不如直接把这个东西给改掉算了。
最后就是成本的问题了。虽然说做灵魂地图是一件很耗时间和精力的事,但是如果真的这样做的话,就会导致成本的上升。要知道制作一套灵魂的图纸的价格是非常高的,而且还不一定能够成功。
所以说还不如直接改一改比较好。虽然说这个改动看起来没有什么用,但是却可以省下很多的时间。毕竟只需要花上一点点钱就可以得到自己想要的东西了,何乐而不为呢?
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