dota2的地图是3d的吗?
答案是,是的,这是真的。
首先我们要知道,在DotA之前,没有一款游戏可以支持3D视角,所以从某种意义上来说,这算是开创了先河吧。
那么为什么只有dota2支持呢?
原因很简单,因为它的引擎是最新的,也就是我们常说的EHOME引擎。
而ehome也是国内第一个使用这个引擎开发的游戏厂商,因此它自然也成为了最早一批使用该款引擎制作的游戏。
当然除了ehomee之外,还有V社、育碧、暴雪等大厂也在做3D游戏。
但是他们的技术并不成熟,而且也没有投入大量的人力物力去研究,所以做出来的效果并不是很好。
不过随着技术的进步,3D游戏的画面也越来越好了。3D游戏已经不再是新鲜事物了。
那么问题来了,既然有这么多玩家喜欢玩3D游戏,为什么他们不自己做呢?
其实答案也很简单,因为他们觉得自己的技术还不够成熟,如果去做的话可能达不到自己想要的效果。
其次是因为他们没有足够的资金来支撑自己去做一个庞大的项目。
虽然现在有很多公司都有能力做出优秀的作品,但大多数公司都没有足够的精力和资金来做这样的事,毕竟现在的市场竞争力是非常激烈的。
最后就是很多玩家对这样的做法表示不理解。
在他们看来,3DM是一个竞技类的游戏,应该更看重的是公平性。
然而现在很多比赛都是采取线上赛的方式,也就是说只要有一方作弊,那另一方就会输掉整个比赛。
这样一来,那些真正热爱这项运动的选手们就会失去信心,从而放弃这项运动。
所以说,对于这些玩家而言,他们更愿意看到那些真正的实力派出现在比赛中。
而对于一些想要参加比赛的选手而言,他们也希望能够通过自己的努力获得好成绩,而不是靠投机取巧。
不管是对于观众还是参赛者来说,都更喜欢看到公平的赛事。
那么如何才能够做到公平公正呢?
这就需要主办方能够制定出一套完整的规则。
比如在选人阶段,就要让所有参赛者都能有机会进行选择;又或者在bp阶段,也要让所有的队伍都能够自由地搭配英雄。
只有这样,才能保证比赛的公平性。
另外还有一点非常重要,那就是要确保每个队伍都有机会拿到自己想用的英雄。
如果在选人阶段就已经确定了最终的比赛阵容,那其他队伍就再也没有机会了,只能被动地接受结果。
以上所说的这一切都需要建立在良好的沟通基础之上。
如果双方无法达成一致意见的话,那就很难实现真正的公平公正。
如果想要举办一次完美的赛事的话,就必须要有完善的规则以及良好的沟通。
否则即使你有再好的想法,也无法将它们付诸实践。
大家对此有什么看法吗?
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