我的世界光影效果,视差光影
我的世界光影效果中,最常用的就是视差光影,因为它的应用范围比较广,而且操作起来也比较简单。什么是视差光影?如何实现呢?下面就来一起了解一下。
一、什么是视差的产生?
首先我们需要了解的是,什么叫做视觉上的"距离",也就是我们常说的"远近"。在现实生活中的视觉距离是:人眼能够看到的物体之间的距离,通常用厘米(cm)表示,这个数值越大,则说明物体与我们的实际距离就越远。
而我的世界中的视觉距离则是:玩家能够看到的方块之间的最小间隔,通常以像素为单位。比如红石中使用的红石火把,它所能照射到的最大面积是1*1的方块,所以它的视觉间隔就是1。也就是说,当两个方块离得足够近时,它们看起来就像是一个点一样。
二、怎么实现视差的形成?
1.利用光源来形成阴影。如果玩家想要让一个方块看上去像是另一个方块的阴影部分的话,那么就可以使用光照来进行处理。不过,需要注意的是,光线的强度一定要合适才行。如果强光照射到某个地方,那么这个地方的阴影就会特别明显。反之,则会特别不明显。我们在选择光线的时候,最好选择一些亮度适中的光线进行照射。
2.利用材质来形成阴影。如果玩家的游戏世界中存在着大量的材质的话,那么在这种情况下,我们也可以利用它们的特性来实现这种视觉效果了。比如玻璃、铁等材料,它们的光泽度都比较高。如果我们想让这些材质的表面呈现出类似于其他材质表面的反光效果的话,那么就可以使用折射或者漫反射的方法来进行实现了。这种方法只适合用于某些特定的场景之中,并不适合所有的情况。
3.通过地形来形成影子。除了以上两种方法之外,还有一种方法也是可以起到类似的效果的,那就是通过地形来对地面进行遮挡。一般来说,当我们将一块区域完全覆盖住另一块区域时,这块区域的影子就会被遮挡住了。此时,这两块区域就处于一种互相重叠的状态中了。这个方法需要一定的技巧才行,否则很容易导致整个画面出现变形的情况。
三、总结
我的世界中的各种影子的产生方式其实有很多。但是不管是哪种方法,其原理都是差不多的。只要大家掌握好了其中的规律和技巧,就能够轻而易举地制作出各种各样的影子和特效了。
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