银剑属性:
银剑的初始攻击为4点,在装备上铁甲后,攻击提升至6点。
银剑可以造成2次伤害(即每次造成3点伤害),如果敌人处于"流血状态",则每2秒受到1次额外伤害。
银剑造成的所有伤害都会对目标施加一个deb ff,持续5分钟。该效果会在战斗结束后消失。
当玩家使用武器技能时,会获得额外的攻击力加成。例如,在使用斩击技能时,玩家的基础攻击力将提升30%。
当玩家使用武器技能时,会对周围敌人造成10点的溅射范围。这个范围与武器技能的强度有关。如果武器的技能强度很高,那么溅射的范围就会很大。如果一个技能很弱,那么这个范围就很小。
除了以上几点之外,还有以下一些特殊的效果:
1. 当角色进入"狂怒状态"时,其普通攻击会造成20点的额外伤害。
2. 当角色进入"愤怒状态"和"疯狂状态"(这两个状态下无法移动)时,其普通攻击会造成25点的额外伤 害。(注意:这两个状态下无法释放任何主动性法术。)
3. 在战斗中,角色的生命值越低,造成的物理输出就越高;反之亦然。
4. 敌人的生命上限越高,受到的物理输出就越低;反之亦然。
5. 如果敌人被击中两次,则会失去所有的生命值。
6. 如果敌人的血量低于30%或更低,他们将会陷入出血状态(即他们的身体开始逐渐变成黄色)。这时他们会不断损失自己的血量和法力值。同时,他们也会失去所有防御能力。
7. 敌人在受伤时会掉落一定量的血液,这些血液可以用来恢复自身的血量。
8. 敌人在死亡时会掉落一定量的灵魂石,这些灵魂石可以用来恢复自身的法力值。
9. 敌人的生命值、魔法值和能量槽都会随着他们的行动而变化。例如,如果一个敌人的生命值为100,他的能量槽为0,那么他只会受到100点物理伤害的打击。但是如果他的 生命值为50,而能量槽却只有10,那他只能承受50点左右的魔法打击。
10. 每个角色都有三个不同的天赋树,每个天赋树的属性都不一样。其中,"战士系的天赋树是加成的,其他系的 天赋树都是减伤的。所以如果你想要增加你的生存能力的话,最好选择战士系的天赋树。
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